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La fièvre du mobile 2.0

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La fièvre du mobile 2.0

Une duplication du Web 2.0 ?


(13/04/2007) - par Djamel KHAMES

La fièvre du web 2.0 gagne le secteur du mobile. Des conférences, des articles et, mieux, des entreprises se créent dans l'univers de la convergence fixe-mobile 2.0. Sans compter l'extension de leurs activités vers ce territoire pour les mastodontes Orange, SFR, Google, Yahoo...



Deux jeunes pousses, Eyeka et Scroon, portées par des fonds d'investissement pour la première et par le patron de la société Phone Valley pour l'autre, ont créé chacune des plates-formes permettant une synergie entre web et mobile 2.0. Elles souhaitent les commercialiser en marque blanche.
Le web participatif a été permis par la création d'outils informatiques qui donnent à l'internaute la capacité de transformer les pages statiques du web 1.0 en pages dynamiques et modulables selon ses propres besoins. Plusieurs sites 2.0 encouragent l'élaboration d'un espace électronique personnalisée, d'un fil RSS, d'un widget... Pour Vincent Bonneau, responsable des usages des services Internet à l'Idate, «l'une des technologies à l'origine du web 2.0 est la programmation dynamique, principalement fondée sur la boîte à outils Ajax», c'est-à-dire l'Asynchronous Java Script and XML, apparue pour la première fois en 2005. Ajax est composé d'un ensemble d'outils de programmation pour structurer les informations (HTML ou XHTML), pour baliser et décrire le rôle des données dans une page web (XML et XSLT), pour présenter des informations (CSS), pour afficher dynamiquement l'information (DOM et Java Script) et pour échanger et manipuler les données avec le serveur web (XML HTTP Request).
Une simple application HTTP permet aux utilisateurs d'interagir avec un site web par l'intermédiaire d'un serveur. Celui-ci, interrogé, retourne une page nouvelle entière à chaque requête. L'avantage d'une application fondée sur Ajax est de ne renvoyer que les données strictement nécessaires en réponse à la requête. Les quantités d'informations échangées étant plus réduites, le temps de réponse est plus rapide. Ajax - qui fait presque partout l'unanimité des développeurs - a donc facilité la création d'applications et de services personnalisables, comme les blogs, les tags, les fils RSS, les widgets et les wikis.

Une technologie moins uniforme

Pour les mobiles, si l'hypothèque de la performance des réseaux a été levée avec l'accroissement de la couverture des accès à haut débit (Edge, 3G, 3G+, Wi-Fi et bientôt Wimax), la conception des applications et des services mobiles 2.0 ne repose pas sur une technologie uniforme du type Ajax. Il existe, par exemple, J2M, Flash Lite, HTML/HXTML. De même, la plus grande hétérogénéité des systèmes d'exploitation des téléphones portables par rapport à celle des ordinateurs de bureau est également un frein au développement du mobile 2.0.
Comme le souligne Patrick Slupowski, directeur stratégique grand public au Technocentre d'Orange, «le téléphone mobile a une réalité physique, définie, entre autres critères, par la taille de l'écran ou du clavier, qui conditionneront toujours une expérience multimédia différente de celle de l'ordinateur. La taille de la main et des poches ne vont pas, elles, changer d'ici peu.»
Enfin, les usages diffèrent. Le mobile est utilisé pour des interactions courtes ; l'ordinateur peut rester branché des heures d'affilée. Le premier autorise des services impensables avec le second, comme la géolocalisation et, bientôt, la lecture de codes-barres. Enfin, le modèle économique du mobile doit tenir compte de l'itinérance des prospects et/ou clients. Autant de particularités qui imposent une approche distincte de celle suivie pour le web fixe. Un beau cauchemar en perspective pour les programmeurs.

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